Pada Softskill ini jadi membuat saya berpikir selain sebagai user pemain dalam game. dapat mengetahui apa yang telah dibuat dan bagaimana menariknya sebuah game oleh para pembuat gamer dan graphik yang diteliti dan dikembangkan dari masa ke masa.
Dengan adanya mata kuliah ini jadi sedikit tahun dan dapat menarik minat para perogrammer untuk membuat game yang menarik dan dapat mengembangkan teknologi-teknologi yang terbaru.
Terima Kasih kepada bapak AndreHadiyono untuk mata kuliah softskill kali ini.

Jika pada Postingan sebelumnya saya membahas Virtual Reality, maka pada penulisan kali ini saya akan menuliskan mengenai Aughmented Reality(AR).
Augmented Reality merupakan suatu bentuk teknologi unik, dimana teknologi ini kebalikan dari Virtual Reality. Jika virtual reality “memayakan yang nyata”, maka Augmented Reality memiliki arti “Menyatakan yang Maya”.
Secara harfiah Augmented Reality memiliki arti penggabungan antara dunia virtual dan nyata yang berinteraksi dalam 3D secara realtime yang menggunakan internet.Untuk menggunakan teknologi AR ini tidak hanya membutuhkan sebuah komputer dengan graphic card saja, namun Webcam atau sejenisnya mutlak dibutuhkan.
Contoh Penggunaan AR, seperti jaman dahulu orang yang mengkhayalkan bagaimana seseorang dengan tanpa peralatan dapat mengkases semua hal yang diinginkan dan dibutuhkan seperti pada film Dragon balls, 

atau pada iron man yang sekarang ada dan dikembangkan teknologinya tersebut menyerupai seperti yang dikhayalkan dahulu.

BAGAIMANA APLIKASINYA DI DUNIA NYATA ???
Ingatkah kalian saat menonton film IRON MAN, terdapat bagian tampilan di belakang helm Iron Man yang menunjukkan simulasi  yang terhubung dengan internet langsung dimana terdapat HUD baik itu untuk menandai musuh, maupun informasi mengenai energi yg tersedia. Nah, Teknologi itu sudah diterapakan dinegara-negara maju pada bidang militer. Dimana pada helm tentara yang dilengkapi dengan sebuah layar  transparan yang dilengkapi dengan module AR untuk mendeteksi pergerakan lawan di jarak jauh baik itu musuh prajurit lainnya, maupun pesawat terbang sekalipun. Teknologi ini dinamakan Advanced Pattern Rcognizing, yang merupakan implementasi dari teknologi Augmented Reality.

Saat ini banyak perkembangan-perkembangan yang sangat menarik dan diimplementasikan dari beberapa dunia yang kita khayalkan dan bisa merealisasikannya, saya berharap dalam perkembangan berikutnya bisa mencapai apa yang diingin seluruh umat di dunia. seperti layaknya hal yang dibuat dalam film IRON MAN ini.

refferensi:
http://aplikasiergonomi.wordpress.com/2011/12/27/virtual-reality-and-augmented-reality-the-future-of-technology/

Sebenarnya apa sih virtual reality yang sekarang ada di dunia ini. Apakah pengertiannya dan untuk apa Virtul Reality ada di dalam teknologi game saat ini.
Pertama-tama akan dijelaskan pengertian Virtual Reality ini, Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.
Tapi, menurut yang saya baca dari beberapa blog atau artikel yang ada. Menurut saya VR(Virtual Reality) pada teknologi game ini seperti memayakan dunia nyata dan membuatnya di dalam bentuk 3 Dimensi serta dibuat seolah-olah dalam game itu kita seperti melakukan aktivitas yang ada seperti di dunia nyata.
Apa saja game-game yang menggunakan VR ini, bisa kita lihat di dalam game SIMS, Idol Street(Online), Audition, dll. Di mana pemain melakukan aksi seperti melakukan kehidupan di dunia nyata sehari-hari. seperti berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang sekitar walau hanya dalam bentuk 3 Dimensi.


Ada saat dimana keadaan untuk mengetahui informasi, seperti pada saat kecelakaan pesawat sukhoi belum lama ini mereka menggunakan simulator pesawat bagaimana saat terjadi kecelakaan dan mempraktekkannya untuk memeriksa kebenaran.


Sebenarnya selain sebagai pemberitahuan informasi, Virtual Reality juga bisa digunakan untuk pembelajaran jika disesuaikan dengan kebutuhan, sebagai contoh, jika orang ingin belajar mengendarai pesawat terbang untuk pelatihan pilot atau juga jika orang ingin belajar mengendarai mobil, ini digunakan sebagai pelatihan dan pembelajaran.
Dibawah ini contoh VR menurut saya:
Refferensi:
http://aplikasiergonomi.wordpress.com/2011/12/27/virtual-reality-and-augmented-reality-the-future-of-technology/
http://sabrinafrista.blogspot.com/2011/11/apakah-ar-dan-vr-itu.html
http://niiasaba.wordpress.com/2010/06/10/virtual-reality/
http://fitriansyah76.wordpress.com/2008/12/03/virtual-reality/

Pada postingan kali ini akan menjelaskan, apa sichc yang menjadi unsur gam-game yang baik itu sebenrnya. Pnjelasannya akan dipaparkan disini. (>///<)
Dalam beberapa unsur yang pentinga dalam pembuatan game yang baik itu adalah
1. Storyline
Salah satu unsur yang penting dalam sebuah game, storyline(jalan cerita) yang bagus akan membuat gamer terus memainkan game tanpa rasa bosan sampai game yang dimainkan tersebut tamat. Mungkin ada beberapa macam game yang menampilkan story yang bagus tetapi banyak para gamers yang lebih mementingkan perannya agar tetap eksis n menjadi lenih hebat hanya jika mengalahkan musuh yang ada.

2. Character
Character dalam video game adalah tokoh fiksi yang dapat dimainkan oleh sang pemain. Character bisa bermacam-macam ditinjau dari segi permainannya ada laki-laki perempuan, manusia, robot, monster, dan lain-lain. Dalam penjelasan ini menurut gw yang menulis ini, game yang bisa menampilkan atau menciptakan karakter sesuai dengan yang kita mau tanpa harus ditentukan karakternya adalah game Audition/Ayodance. Gw bisa memilih tampilan karakter yang gw mau sesuai keinginan gw seperti ini:disini juga bisa bermain tanpa membuat karakter semirip manusia dan bermain dengan para gamers yang lainnya.

3. Type Writter
Seorang typewriter bertanggung jawab untuk membuat efek teks animasi yang muncul pada huruf demi huruf (seolah-olah mengetik) menjadi sebuah paragraf dapat dibuat dengan menulis beberapa baris. Seorang typewriter harus membuat efek teks sebagai kreatif mungkin sehingga pemain tidak akan bosan membaca teks-teks panjang yang sebenarnya membosankan. Tugas seorang typewriter tidak hanya membuat efek teks animasi tapi harus memperhitungkan font, ukuran, dan warna teks. Jika font dan ukuran teks terlalu besar atau terlalu kecil atau jika warna teks menyatu dengan warna latar belakang para pemain akan mengalami kesulitan membaca teks. Pada game Aaudition/Ayodance kita tidak akan kesusahan untuk melihat tulisan dari teman-teman yang berbicara disitu. Karena tampilan teks tersebut tidak mengalami kesulitan untuk membacanya.

4. Programmer
Ini merupakan tingkat tersulit dimana seorang programmer akan menyatukan semua hal yang berkaitan dengan story, Charackter, dan typewritter. Dimana bermacam codingan yang dimasukkan karena berbeda untuk masing-masing bahasa pemrograman yang digunakan. Ini merupakan tugas yang tidak mungkin hanya dibuat seorang programmer itu sendirian. membutuhkan kerjasama antara designer dan composer agar dapat menjalankan game menjadi lebih baik dan menarik.

5. Koordinator
Tanpa ada koordinator, maka penyelesain game ini tidak akan pernah dapat diselesaikan dengan baik dan bagus. Karena harus memastikan semua game berjalan dengan lancar sampai akhir.

Kesimpulannya, tergantung pada masing-masing orang untuk memainkan game yang menarik dan baik, bagi saya game Audition/ayodance menarik karena dapat berinteraksi dengan gamer lainnya selayaknya sosial network. Dan disisi sebagai programmer kita mesti meningkatkan kinerja agar dapat menciptakan bagaimana agar game tersbut dapat diminati oleh banyak orang dan tidak membuat bosan.

Game generasi pertama

Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).

Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.

Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.

Game generasi kedua

Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.

Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.

Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.

Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.

Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.

Sumber:

http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/

http://cgrg.wordpress.com/2008/03/12/definisi-computer-game/

http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html

Sebenarnya apa sich game itu. Padahal banyak yang memainkan game tanpa ada yang mengerti maksud atau arti dari permainan game ini. Sebagai penulis juga tanpa ada tugas seperti ini mungkin tidak akan mengerti secara mendalam game itu apa. Nah, makanya pada saat ini saya akan menjelaskan game ini apa sich. Darimana asalnya bisa tercipta sebuah permainan ini. Mari kita tinjau dari awal.
Pengertian game, mungkin masing-masing orang berbeda-beda. Pada umumnya game adalah sebuah permainan (gw juga udah tahu kaleee).
Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Menurut beberapa orang terkemuka di dunia juga memiliki pengertian yang berbeda-beda loh. Contohnya:
• JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi

• IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

• FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita

• SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak

• ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba

• JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

• ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

• WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya

• RUDY KURNIAWAN (ini gw yang bikin loohh) \\(v.v)//
Game itu juga merupakan sarana untuk menghibur diri dari kehidupan nyata yang penat. Dimana hiburan ini jg berfungsi untuk merelaksasikan diri yang sedang galau. Bisa juga mencari teman(apalagi kalau game online).

Udah tahu kan pengertiannya. Mari kita tinjau untuk selanjutnya. Apa yah??? Okok, pasti yang selanjutnya adalah game itu ada berapa macam sich.
Dalam hal paling tidak terdapat 5 klasifikasi istilah game, yaitu :
1. Board Games (Permainan Papan) Game pada katagori ini membutuhkan suatu papan yang terbagi dalam sektor-sektor tertentu (dengan garis-garis) dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan. Termasuk dalam katagori ini adalah catur.Dua buah pemain akan berhadapan dan saling mengadu strategi sesuai dengan aturan untuk mencapai daerah lawan atau mempertahankan daerahnya sendiri, mengalahkan bidak musuh, mengumpulkan sesuatu. Pemain pada board games ini akan berusaha menganalisis hubungan-hubungan geometri yang ada pada papan dan bidak.

2. Card Games (Permainan Kartu) Games ini akan memanfaatkan simbol dari 52 kartu yang terbagi dalam dua faktor : suit (4 nilai) dan rank (13 nilai). Permainan akan dilakukan sekitar bagaimana membuat kombinasi dari 52 kartu tersebut. Sejumlah ketentuan dibuat untuk mengatur bagaimana cara-cara untuk membuat kombinasi tersebut. Permainan kartu bridge/truf termasuk kelompok games ini.

3. Athletic Games (Permainan Atletik) Permainan games jenis ini lebih cenderung pada penggunaan fisik daripada mental. Aturan game dibuat dengan keharusan pemain untuk melakukan sejumlah aksi tertentu. Hal yang terkait dengan kekuatan badan, kecepatan, ketepatan dan kerjasama menjadi bagian utama dari game atletik. Dalam hal ini harus dibedakan antara game dengan kompetisi. Kompetisi tidak mengharuskan adanya kerjasama dan pemain bekerja secara individu. Dua orang yang beradu lari bukanlah termasuk game tetapi kompetisi. Perbedaan utama antara game dan kompetisi adalah dalam hal interaksi diantara peserta. Pada kompetisi tidak terjadi interaksi diantara pemain, kompetisi yang membolehkan adanya interaksi diantara pemainnya termasuk game.

4. Children Games (Permainan Anak) Aktifitas seperti berlari, sembunyi, melempar dan menangkap adalah menjadi ciri utama game anak-anak. Umumnya game ini menekankan pada aktifitas kelompok sebagai latihan untuk berkehidupan sosial. Walaupun dalam game ini terdapat juga upaya untuk saling mengalahkan secara mental atau fisik namun tujuan utamanya bukanlah untuk meraih kemenangan satu diatas yang lain tetapi sebagai ilustrasi kerjasama dalam kehidupan manusia. Penggunaan sejumlah alat untuk membantu ilustrasi dapat meningkatkan improvisasi game dan meningkatkan keterlibatan yang lebih baik dari pemain.

5. Computer Games (Permainan Komputer) Game ini dimainkan lewat bantuan alat komputer. Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu :
  • Expensive dedicated machine, mesin yang dioperasikan dengan koin untuk memainkankannya.
  • Inexpensive dedicated machine, disebut juga dengan hand held machine. Alat game watch termasuk dalam katagori ini.
  • Multiprogram home, mesin seperti Atari,Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.
  • Personal computer
  • Mainframe computer
Computer game berbeda dengan jenis game yang lain karena tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung dengan object kecuali lewat perantaraan komputer. Software yang dibuat harus dapat menangkap reaksi yang cepat dari interaksi yang dihasilkan dengan pemain. Karena itu software untuk computer games harus bersifat real time. Kompleksitas game adalah bergantung dari kemampuan merepresentasikan aturan dan lingkungan game dalam program yang dibuat.
Game Komputer adalah sebuah program software dimana satu atau lebih pemain berusaha untuk membuat keputusan lewat kontrol terhadap object dan resource guna memenuhi satu tujuan tertentu.
Menurut platform yang digunakan juga ada beberapa macam:
1. Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

2. PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..

3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..

4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..

5. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA..

http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/

http://cgrg.wordpress.com/2008/03/12/definisi-computer-game/

http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html

http://syhabbers.blogspot.com/2011/05/definisi-game-dan-jenis-jenisnya.html





Etoys adalah perangkat lunak pendidikan untuk mengajarkan gagasan-gagasan anak yang kuat dengan cara menarik media kaya authoring lingkungan dan sistem pemrograman visual. Etoys adalah sebuah program perangkat lunak bebas yang bekerja pada hampir semua komputer pribadi.

Sejarah Singkat Etoys
Squeak awalnya dikembangkan di Apple pada tahun 1996 oleh Dan Ingalls. Squeak adalah implementasi Smalltalk, berorientasi objek, berbasis kelas, dan reflektif, yang berasal dari Smalltalk-80 di Apple Computer. Squek dikembangkan oleh beberapa pengembang Smalltalk-80 asli, termasuk Dan Ingalls, Ted Kaehler, dan Alan Kay. Scott Wallace dan John Maloney termasuk dalam timnya juga. Squeak 4,0 dirilis di bawah lisensi MIT, dengan beberapa bagian asli Apple yang tersisa di bawah Lisensi Apache. Kontribusi yang diperlukan untuk berada di bawah MIT. Squeak bermigrasi ke Disney Imagineering Penelitian pada tahun 1996. Etoys pembangunan dimulai dan disutradarai oleh Alan Kay di Disney untuk mendukung pembelajaran konstruksionis, dipengaruhi oleh Seymour Papert dan bahasa pemrograman Logo. Para tim pengembangan Etoys asli di Disney termasuk: Scott Wallace, Ted Kaehler, John Maloney, Dan Ingalls. Etoys bermigrasi ke Penelitian Viewpoints, Inc, didirikan pada tahun 2001, untuk meningkatkan pendidikan bagi anak-anak dunia dan memajukan keadaan penelitian sistem dan komputasi personal. Pada 2006-2007, dibangun Squeak Etoys oleh proyek OLPC, XO-1 pada mesin OLPC pendidikannya dan diinstal pada semua laptop XO-1. "Etoys for One Laptop Per Child", makalah oleh Bert Freudenberg, Yoshiki Ohshima, Scott Wallace, Januari 2009. Makalah dipresentasikan pada the Seventh Annual International Conference on Creating, Computing, Connecting, and Collaborating through Computing, Kyoto University, Kyoto, Japan, January 2009. Pada tahun 2009, Yayasan Squeakland diciptakan oleh Research Viewpoints, Inc, sebagai langkah awal dalam meluncurkan dasar untuk melanjutkan pengembangan mendorong dan penggunaan Etoys sebagai media pendidikan. Viewpoints Research Inc didukung Squeakland Foundation di 2009-2010, dan pada Januari 2010, Yayasan Squeakland diluncurkan sebagai entitas yang terpisah.

Fitur pada Etoys
Sistem Etoys didasarkan pada gagasan yang berjenis virtual program pada layar komputer.
Etoys menyediakan media yang kaya authoring lingkungan dengan model, objek sederhana kuat ditulis untuk berbagai jenis objek yang dibuat oleh pengguna-akhir. Etoys termasuk 2D dan 3D grafis , gambar, teks, partikel, presentasi, halaman web, video, suara dan MIDI, kemampuan untuk berbagi desktop dengan pengguna lain di Etoy real-time, begitu banyak bentuk mendalam tentang mentoring dan bermain dapat dilakukan melalui internet. Hal ini multibahasa dan telah digunakan dengan sukses di Amerika Serikat, Eropa, Amerika Selatan, Jepang, Korea, India, Nepal, Etiopia, dan di tempat lain.

Flow Chart






Membuat Permainan Bola
1. Buka aplikasi Etoys lalu pilih Make A Project.






2. Pilih Make a Painting lalu buat oject lingkaran atau bola dan setelah selesai kemudian pilih keep.
3. Setetelah itu pada objek klik kanan dan pilih Open a Viewer for me
4. Maka akan muncul Sketch. Kemudian pilih add a new script.
5. Dan akan muncul script baru.
6. Drag script yang ada pada sketch.7. Objek akan bekerja sesuai script dan selesai.

Sekian Penjelasan dari saya. Terima Kasih.
Referensi:

Navigation

Total Pageviews

Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts

Pengikut